蠢蠢的二胖IP属地:新疆·阿克苏 发布于56分钟前
拜托!总裁别宠我我们在(🕦)(zai)实践中不(bu)断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不(bu)同。 用文创讲故事,考验的是设计师(🔙)文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与(yu)体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现(xian)代化发展等(deng)意(👧)涵(han)。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入(🔧)文化宝库,寻找设计(🏍)灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北(🚒)京(😣)奥运会文创产品(🥘),我们向资深学者(🏏)请教(🗳)(jiao),吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计(📽)师集思广益,深入提炼(lian)北京(jing)奥运会蕴(🌫)含的中华文化内涵,最终设计出(🔧)3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通(tong)常来说,讲(🐫)述(shu)什么样的故事,决定受众会从产品中感受(😍)到什么样的文化(😶)气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞(🔟)开大门迎(ying)接八方宾朋,热情充沛地(🔷)把最好的自(🏮)己展(zhan)示给世(🈵)界,那么在2022年北京(jing)冬奥会文创设(she)计中,我们的心态更加自信平和,好像与老朋友围炉(lu)闲叙,娓娓道(dao)来。